…dele siguiente no más amigo

Videojuegos

La mejor versión de The Walking Dead

walkingdeadbig3Probablemente usted ha escuchado acerca de “The Walking Dead“, tal sepa que es una serie de televisión acerca de la experiencia de sobrevivir a una apocalípsis zombie, puede que usted la vea regularmente. Hay una menor probabilidad de que usted sepa que se basa en un cómic o novela gráfica. Menos probable aún es que usted sepa que existe un videojuego basado en esta última. En mi opinión esta versión es probablemente la mejor de todas; ya que la característica esencial que define la experiencia de The Walking Dead (cómic, serie de televisión o videojuego) es el drama humano en situaciones extremas, el poner a prueba los limites de lo que llamamos humanidad una vez que la sociedad ya ha colapsado y que mejor manera de hacerlo que a través de un medio interactivo como lo es un videojuego.

The Walking Dead pertenece al género de juego de aventura gráfica, esto es que el juego se enfoca más en presentar una historia y desarrollar relaciones con otros personajes a través de elecciones de diálogo, el combate directo pasa a segundo plano. Al igual que en la serie, los zombies son una amenaza siempre presente, pero su objetivo principal es crear tensión e incomodidad mas que ser la preocupación principal, la naturaleza humana es la mayor preocupación de los sobrevivientes. El videojuego está basado directamente en el cómic (como algunos sabrán, aunque la serie de televisión se basa en el cómic, ambas versiones presentan algunas diferencias), pero no sigue la historia del sheriff Rick Grimes si no que presenta una historia paralela con personajes originales, aunque algunos conocidos hacen algunas apariciones especiales. Y cómo se puede apreciar de las imágenes que acompañan este artículo el diseño gráfico del juego trata de emular (bastante bien en mi opinión) el de la novela gráfica.

Esta es la historia de Lee Everett (que es controlado por el jugador) un personaje con un pasado turbulento, aunque tiene buenas intenciones y posee las características básicas de una “buena” persona, sus manos no están limpias y los acontecimientos que suceden luego de la propagación de la plaga zombie le presentan a Lee la posibilidad de liberarse de su pasado y tratar de comenzar de nuevo. En su aventura se encontrará con múltiples personajes siendo el principal una pequeña niña de nombre Clementine, ella se ha separado de sus padres y Lee hace de su misión el cuidar de ella hasta encontrarlos. Es la relación entre ambos personajes el pilar principal de toda la historia.

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Video Games Live en Chile

Estimados lectoras y lectores, quiero aprovechar este espacio en la red para darles el aviso que el espectáculo musical Video Games Live llega por primera vez a nuestro país este 10 de Octubre, al Teatro Caupolicán en Santiago. Este show consiste en hacer un recorrido por las bandas sonoras de diversos videojuegos populares en un concierto que mezcla una orquesta, juegos de luces y pantallas dinámicas que muestran imagenes de los videojuegos representados, para crear un espectáculo audio visual de gran nivel.

Este show fue creado por los compositores Tommy Tallarico (Earthworm Jim, Prince of Persia) y Jack Wall (Splinter Cell, Mass Effect) hace siete años (el proyecto inició el 2002, pero recién el 2005 se realizó el primer concierto) con el fin celebrar la cultura de los videojuegos pero no solo apelando a un sentido de nostalgia por parte de los más fanáticos seguidores de esta forma de entretenimiento, si no que ideando un espectáculo que puede apelar a las masas y acercar la cultura de los videojuegos a un público mas general. A pesar de que se sigue la estructura de un concierto de música orquestada, el tono del espectáculo es más parecido al de un concierto de música popular en donde se invita al público a emocionarse e involucrarse con el show. Para más detalles siga leyendo.

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Mis 5 publicidades de videojuegos más notables

Si, aunque usted no lo crea este es el cuarto post que publicamos en menos de una semana. Usted estará pensando: “This is madness!, yo le respondo: “Madness? THIS… IS… SSA!”. Después de esa pésima introducción le cuento que inspirado en el post de mi compañero Juanito Sombrillas (que es una forma bonita de decir que le estoy robando su idea) decidí hacer esta lista con 5 cortos publicitarios o comerciales acerca de videojuegos. Honestamente tengo una relación conflictiva con la publicidad en general, por un lado la encuentro necesaria para dar a conocer distintos productos y sus cualidades, por otro no me gusta que (en algunos casos) se aprovechen de las “debilidades” de la gente para crear necesidades. Sin embargo lo que no se puede negar es que muchas veces es posible apreciar en la publicidad grandes demostraciones de creatividad e ingenio, obteniéndose trabajos que pueden ser muy divertidos y admirables.

Ahora que estamos a fin de año (y la Navidad junto a un “peak” de consumismo se acercan) la mayoría de los grandes lanzamientos de videojuegos están ocurriendo durante estos meses que quedan del año y por lo tanto la publicidad para estos se hacen mas presentes. Y dado que uno de mis pasatiempos preferidos son los videojuegos, decidí hacer una lista con los comerciales que me han parecido más notables, ya sea por su nivel de producción, por la forma interesante en que se decidió utilizar la franquicia a publicitar o por el “fanservice” de ver a alguno de mis personajes favoritos haciendo algo “cool”. Un par de detalles: esta lista tiene que ver con los comerciales más que con la calidad de los juegos o consolas involucradas, los “trailers” (ya sea con el motor del juego o con videos pre-renderizados) no los cuento como comerciales. Let’s a-go!

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Mafia II: Menos de lo mismo

A continuación, el segundo aporte de nuestro buen amigo RoMaNo. En esta ocasión, un comentario sobre el juego Mafia II.

Hace unos días atrás, estaba muy entusiasmado jugando una de las misiones del juego Mafia II, todo un deleite para uno de los fanáticos de su antecesor Mafia: The City of Lost Heaven como yo. Repentinamente este deleite se transformó en decepción cuando de improviso aparecen los créditos en pantalla. ¡El juego había terminado! y justo en el momento en que pensaba que ahora sí que tenía que venir la parte interesante.

Esta decepción puede ser común, es posible que el juego anterior haya generado muy altas expectativas, pero lo cierto es que hay algunas cosas que se hicieron mal en el desarrollo de este juego y que pueden ser aplicables a otras áreas del desarrollo de cosas (llámese juegos, películas, aparatos, etc.). El problema acá es un malentendido entre los aspectos de un determinado desarrollo que los consumidores valoran, frente a los aspectos que los desarrolladores valoran. Cuando ambas opiniones son coincidentes, se obtienen éxitos, pero cuando no es así se puede llegar a grandes decepciones como la que sufrí yo con Mafia II. (NOTA: Después del salto hay detalles del juego y la historia así que ya está advertido)

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Interrogando a un terrorista en Deus Ex

Esta semana sale al mercado una nueva entrega de la serie Deus Ex. Este nuevo juego es una precuela al Deus Ex original del año 2000 (wow ¡¿ya han pasado más de 10 años desde que lo jugué?!) y gracias a la salida de esta nueva entrega, en los últimos días he estado pensando en el juego original. Éste es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Por un lado están todas las posibilidades que se presentan para poder superar las distintas etapas, ya sea a través de la fuerza bruta, de forma sigilosa o simplemente conversando con algún personaje. Por otro está la libertad que se presenta para completar ciertos objetivos y aliarse con distintas facciones que están en conflicto.

Además en este juego se mezclaban diversas teorías de conspiración (que los desarrolladores encontraron a través de diversas páginas en la Internet), conceptos filosóficos y políticos, como nunca antes había visto en un videojuego y que pocas veces he visto nuevamente. Sólo en Deus Ex uno puede encontrar una conversación como la presento un poco más abajo. En ésta el protagonista JC Denton, quien trabaja para las Naciones Unidas, interroga a un terrorista detenido luego que Denton detuviera uno de los ataques de su grupo. Si no le hace mucho al inglés, a continuación del video hago una traducción libre:

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Violencia digital – Parte II

En la segunda parte y final de mi artículo respecto de violencia y videojuegos voy a ahondar respecto de algunos de los temas que ya presenté en la parte I.

De lo que ya les he contado se pueden desprender varios temas relacionados con la violencia virtual. Primero, el contenido de los videojuegos en la actualidad está asociado a distintas clasificaciones, según la edad del consumidor. Se puede cuestionar que esta información esté o no bien difundida: si el consumidor (ya sea final o intermediario) sabe o no la existencia de esta clasificación y además se puede cuestionar el rol de quien vende los juegos en hacer notar esta clasificación al comprador. Sin embargo me parece importante hacer notar que esta información existe. Si la creencia es que los juegos son exclusivamente para niños tiene sentido el que se haga escándalo por que exista contenido violento en estos, pero si mal no recuerdo de mis clases de álgebra falso no implica verdadero, los juegos no solo son para niños por lo que ese argumento no es válido.

Otro aspecto relevante es la singularización de los juegos como activador de la violencia fuera del mundo virtual. Esto es algo que han tenido que enfrentar varios medios de expresión en el último siglo: la música, el cine, la televisión, los cómics, todos en un momento u otro han tenido que enfrentar la furia de los padres de distintas épocas, quienes culpaban a estos medios por la destrucción de los valores de sus hijos. Se puede argumentar que el caso de los videojuegos es distinto por su naturaleza interactiva: es el jugador quien realiza las acciones y es éste quien es premiado por realizar actos violentos para lograr los objetivos del personaje que está controlando. Pero también se podría argumentar que la música o el cine al tener una conexión emocional mas fuerte con el observador podrían tener efectos más severos en la psiquis del espectador. El leer un libro, éste se expresa en un diálogo interior en que el lector es quien imagina y le da vida en su mente a lo que lee, por lo que la conexión mental podría ser más fuerte, luego tal vez se debería prohibir la venta de libros “violentos” a menores de edad, hasta donde se eso no es una práctica común. (más…)


Violencia digital – Parte I

Así es amiguitos y amiguitas, después de varios días de ausencia vuelvo en lo que se podría considerar una continuación del tema que presenté hace un par de semanas, en esta ocasión quiero hablarles respecto de la presencia de la violencia en los videojuegos. Escribiendo este artículo me di cuenta que me estaba quedando demasiado largo, así que voy a aplicar la estrategia de Harry Potter y dividirlo en dos partes. En esta oportunidad voy a hacer un poco de historia respecto de la evolución de los videojuegos y como la violencia es representada en estos.

Durante los años 70’s los primeros videojuegos eran bastante simples, tanto en temática como en gráficas. Existían juegos como Pong, que consistía en unas cuantas líneas y puntos (básicamente una representación rudimentaria de una partida de tenis de mesa) o Asteroids donde una navecita debía destruir asteroides que podían destruirla. Nada escandaloso ahí.

Asteroids y Pong

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